MEMO

めも

ポットラックパーティーに先日公開した自作シナリオを出品した~




で、出されているシナリオをふわ~と見ていたところ、どういうシナリオが「私向きじゃないな」と思うのかがなんとなく分かってきた。

シチュエーションが指定されてるくらいなら全然いいんだけど(というか大きなくくりでいうとすべてのシナリオがシチュエーション指定されてるだろ)
「探索者が〇〇をします」とか「HO主人、HO従者」とかみたいな、「PCが何をすることになるのか」「PC同士の関係性」が指定されてるものは摩擦ゼロでスル~と視界から抜けて行ってしまうっぽい。
といっても、例えば「探索者がアメリカを旅行するシナリオ」とかみたいに、大きな行動指定なら全然いいんだけど。
「探索者が死体を埋める手伝いをします」みたいな狭い指定になるとウーン……になるっぽい。

というか、そういう「狭い範囲でのシチュエーション指定」が概要にウリとして出されているものにピンとこない、みたいな……?
↓の投稿に関連した話で

TRPGやりはじめた初期とか、まだあんまり自分の好みのシナリオが分かってない時期になんとなく誘われたりして、一緒にシナリオを遊ぶことをふんわり約束したもののまだ果たされていない……みたいなフワフワ約束がいくつかあるんですけど……
経験を積んで自分の好きなシナリオ傾向や当該シナリオ傾向をなんとなく把握した今になって考えると「ひょっとしたらこのシナリオ、私じゃ楽しめないかもな」って感じるようになったやつも中にはあって、どうしような

この先、今以上に他のことに時間を割きたいし、貴重な時間を合わない可能性が見えてるセッションに費やすのは避けたい気持ちと、そうはいってもふんわりでも約束してもうたしな、の気持ちとよ
いざとなったら前者優先する気ではあるけど心苦しさはあるわね
TRPGでいつもセッション終わると饒舌に感想を語ったりシナリオのいいところを挙げたりするフォロワーが、いわゆる有名シナリオから帰ってきて「みんなありがと〜」的なことを投稿したあと特にそのシナリオの話をせず静かにしてると「合わんかったんやろうなぁ」って思ってしまうな
もちろん語りの多さがすべてじゃないんだけどさ 言わずに反芻してるだけかもしれないし 私だってあんまり大々的に話さないけど好き!ってシナリオはある、でもある程度の指標にはしちゃう

シナリオ、やっぱ時間と手間をかけて一緒にTRPG遊んでくれた人たちがいる手前「私には合わなかった」とか「面白いとおもえなかった」「いいシナリオだとは思えなかった」みたいな感想、ちょっと言いづらいんですけど
でも同時に時間と手間のかかる趣味だからこそ、そういうの言える雰囲気必要だよな、とも思う……常々。
だから私は遊んだシナリオを好き度で分類したもの を公開してTRPGについてページに貼ってるんだけど、こういうのやってる人あんま見たことないな。
私は見たいんだけども、他人の好きシとそうでもないシ……

最近やった中では塔葬の国 が抜群に好きだな。
めちゃくちゃガッツリ謎解きがあるし、謎を解いたらまた次の謎が、というふうに物語の進行度と一緒に謎も進展していくのでめちゃくちゃワクワクした!オススメ
うおーー!!
ずっと執筆していたCoC7版シナリオを公開 したぞーーーーー!!!!



疲れた寝る
CoCの「ロスト率が高い」について思っていること

シナリオでのPCのロスト率が高くなる要因っていろいろあると思うけど

  • d100のSANcがある
  • 難易度の高い戦闘がある
  • HPやSANが削れるイベントが多い
  • PCの選択によって死ぬ場面がある


まあd100のSANcについては、それで散るのがCoCの華という部分もあるけど
でも昨今流行っているような、特に2PLでキャラ同士の関係や交流が重視されるタイプのシナリオにはちょっとミスマッチなシステムかもな、とも思う、d100のSANc
割とよく出てくる印象ではあるけど……
表現が適切ではないかもしれないが、二人で生き延びるのがハッピーエンド!みたいなお膳立てをしておいて、残りSANによっては一発アウトの可能性が高くて失敗しても足掻きようがないd100SANcを突き付けてくるのは不親切なんじゃないか?と思うんですよね。
ロストが想定される場面でシナリオから何度かセーフティネットのような処理が挟み込まれてたりするなら、それらにことごとく失敗してロストしても、ああこの子たちはそういう運命だったんだ……と受け入れられるかもしれないけど
d100のSANcで一発アウトは正直きついよな……

でも、だからといってクリチケシステムで振り直し可にしても緊張感がないよな……とも思う
いったん最後まで書けた自作シナリオを音読してみたのだけど、ボイセKPてめっちゃ大変なんだな〜〜〜〜〜〜〜???知ってたけど……
なんかまず通しで全部読むだけで結構な体力を使う
滑舌の練習と、長時間声を出す練習をしなければいけない
ぜんぜん声を出さない生活をしているため……(リモートワーカー)
なんというか、自分が思っているよりも私はTRPGのことをゲームだと思っている方で
自分が思っているよりも今のTRPG(ていうかCoC)界隈ではゲームというより小説っぽいシナリオが流行ってるんだな
そしてそれを好意的に享受している人は自分が思っているよりも多いんだな、ということを実感した
#思想
CoC秘匿HOありシナリオをいくつか遊んで思うこと

秘匿HOありシナリオの全てがそうというわけではもちろんないのだけど、やっぱりどうしてもPL間での情報の偏りが出てしまうので
シナリオの作りによっては一緒に遊んだというよりは「同じ舞台にいながら別々の方面を見、別々のストーリーを辿った」感が強くなるなぁ

秘匿HO由来の情報をPL/PC間で共有して、共通の問題を解決することが前提の作りになっているシナリオならそうはなりにくいんだけど
秘匿HOがあくまでNPCとの交流のためとか、HO個別のストーリーのために設けられていると「これ……一緒に遊ぶ必要あったかな」と感じやすくなるかも
個別処理とか多いと余計にね

そんでそういう作りのシナリオってやっぱPL間の不和のもとにもなりやすいんだろうな……とも思う
参加PL全員のスタンスが一致してたり、一致していなくてもお互い理解の上で了承できてるなら問題ないだろうけど、やっぱ「感情」って思わぬところで動かされるもので……
端的に言ってしまうなら、自分の把握してない情報(NPCなりHO個別のストーリーなり)によって他のPLの心が掴まれたり、勝手にストーリーが動かされてるように感じるの、同卓PLとしてはつまんないのよね
同卓してるはずなのに一緒に遊べてないからさそれって

とはいえ、秘匿HO由来の情報が、きちんとみんなで協力して問題を解決するための鍵として機能してくれるシナリオもあるので
「秘匿HOありシナリオ」という大きなくくりで判断するのもちょっと良くないんだよな。
(私の爆推しシナリオ「新世界より」にも秘匿HOみたいなものがあるし)

まあ、でも今流行っててる秘匿HOありシナリオでいわゆる「狂ってる」人が多いシナリオは私には向かない構造である可能性が高いということは分かった。ので、今後はそういうシナリオへの参加は今以上に慎重にしようと思う畳む
今書いてるCoC7版シナリオの話
シナリオのギミックに触れてるのでPLしたい人は読まないでね

チェイスをするシーンがあるんだけど、チェイスってどんな探索者でも条件がおおむね平等になるようにするのは難しいんだな。
加齢ルール適用するとどうしても探索者のMOV下がる
エネミーのステータスを若者探索者基準にするとある程度お年を召した探索者が来た場合の難易度が跳ね上がるし、エネミーMOV低めにすると、MOV高い探索者が来た場合は逃げ切られちゃってそもそもチェイスが発生しないんだな。
せっかく用意したんだからチェイスして帰って欲しい気持ち


それ考えると新世界よりはよく出来てたよな〜。
探索者側のMOVがバカ高くても必ずチェイスは発生するので(探索者がエネミー側に移動して脱出しなければいけない仕様だから)
バリアーも発生するし。なんか考えれば考えるほどよくできたシナリオでひたすらに感心する……畳む

畳む
自作シナリオ、書いてるうちに「こういう厭も盛り込みたい」「こういうイベントも欲しい」「ここはこの判定したい」とかいろいろ思いつくせいでなかなか書き終わらん……🤔
今CoCで流行ってるタイプの秘匿HOシナリオって、やっぱ良くも悪くも日本産RPGみたいな趣きあるな。主語デカで申し訳ないんだが、全体の傾向として……
基本的にストーリー重視で一本道、ゲーム要素はそこまで重視されないし、基本的にゲーム要素はぜんぶクリアされる想定なので難易度も甘め
TRPGでやる必要性に対する疑問の声とか聞くこともあるけど、やっぱり自分がその物語のメインキャラクターの一人となって追体験することで得られる感動も大きくなるからウケてるんだろうな。その陣だけの体験とかも生まれやすいしね

私は秘匿HOもの、嫌いじゃないけどやっぱカロリー使うし(所要時間が長いものも多いし)たまにでいいな〜と最近は思っている
でも周りの遊んでくれる人もそうだとは限らないのだ
てかなんとなくXで7版シナリオを検索したりしていたら「7版の布教はいいんだけど、7版布教してる人って6版よりも良い!みたいに暗に6版を下げてくるから嫌」みたいなポストが引っかかって
まあ言いたいことは分かるんだけど、でも7版って6版の改良版として作られてるはずだから6版が比較対象になって「6版から改善されたところがいろいろあるよ〜」という話になるのは当然なのでは……
もちろん言い方にもよるんだろうけどさ

まあ7版は追加ルールもあって覚えることが増えたし、追加ルール使うにはPLから提案しなきゃいけなかったりもするから面倒っちゃ面倒だけどね(幸運の消費とかプッシュとか)
最近「探索者が気がついたら見知らぬ山奥の村で白無垢を着せられている」から始まるCoC7版シナリオを書き始めまして(フェチ爆詰め)
白無垢についていろいろ調べてるんだけど

  • 白無垢が白いのは、嫁いだ家の色に染まりますという意味
  • 白無垢の白は死装束と同じ色だが、これは死ぬ気で嫁ぎますという意味

みたいな言説が出てきてワハハになるな……

まあこういうの、いつから言われているものなのかも分からないので話半分くらいに思っておくのがいいと思うけど、でも嫌いじゃない話よ
今日7版るるぶを読んでいて興味深かったこと

  • クトゥルフ神話TRPGには別にクトゥルフ神話の生物や神格が出なくてもいい。それ以外のクリーチャーや動物だけで進行してもいい
  • リアリティーチェックはPLから提案して行ってもいい(むしろそういうもの?)
  • るるぶの著者もラヴクラフトの小説は読みにくいと思っている
7版、ルールがかなりしっかりしてて楽しいんだけど現状まだまだ新しく出るシナリオは6版が多くてほんとにもったいなと思う
って話をしたらフォロワッサンに「自分で書けば増えるよ」「こうたさんの書いたシナリオ遊んでみたい。ゲーム好きな人の書いたシナリオって楽しそう」って嬉しいこと言ってもらった。
ので今日はCoC7版のるるぶやマレモンやを読む日や

そこまでゲーム!ゲーム!してないシナリオだとしてもせめて戦闘があるものは7版のルールで遊べたらかなり快適だと思うんだけどな。幸運の消費とかでダイス成功に持ち込みやすくなってるし
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