MEMO

めも



こんなん気になりすぎるけど導入したらぜってぇ作業効率落ちるやつやんな
#メモ
レイトン魔神の笛を進めていて、レミのことを「頭の悪そうな女」「下品な女」とボロクソ言ってくるモブにレミが怒っているところにレイトンが
「人には人の生き方があるんだよ。嫌だと思ったら自分はそうならないようにすればいいさ」と流してて
良すぎる……と思ったので #メモ
私、両親がゲーム好きで私の子育ての合間にMOTHER2を遊んでいたらしく、私自身も物心ついたころからず~~~~っとゲームに慣れ親しんできたんですが

昔のゲームってやっぱりどうしても自由度に乏しくて、ゲーム側が想定する「正解」を提示しなければ先に進めなかった、みたいなところがあるじゃないですか。
そのせいか、今の時代の自由なゲームを遊んでいるときや、TRPGみたいな自由な遊びをしているときでも、どこか「正解」とか「お約束」を意識してしまう自分がいるんですよね。
例えば「このイベントの流れから戦闘になるキャラクターはどれだけ倒したくないキャラ造形をしていても倒さないと先に進めないだろう」とか……そういうやつね
語弊を恐れず表現するなら「ゲーム」は得意だけど「遊び」は苦手みたいな……そんな

なのでゲーム的なお約束や正解に囚われずに自由なゲームを遊ぶことができる人ってちょっとうらやましく思うときがあるな~
#メモ
いつだったかエックスで「一般的な人間は常に脳の中で何か思考しているということはない」みたいな内容のバズに接したことがある。
その内容の真偽や、常に思考することの良し悪しは脇に置いとくとしても、「どちらかというと常に何か考えている人間」の立場としては、考えるのをやめたほうがいいな、って思うときがある。具体的には今みたいにメンタルの調子がよくないとき。
こういうときってろくな思考しないから(だいたい、この先の不安か、最近あった嫌だったこととかを反芻している。どう考えても非生産的だし精神によくない。わかってても脳が勝手に考えてしまう)

でもなんかもう思考することが染み付いちゃってるからやめるの難しいんだよな〜〜〜〜〜…………

どうしたものかと考えていろいろ調べてたら、いわゆるマインドフルネスをもっとライトにしたものをやるといい、という話にあたった。
マインドフルネスの詳しい説明はしないけど、すなわち、嫌なことを考えそうになったら自分の五感や呼吸に集中する、みたいな感じで、厳密なマインドフルネスじゃなくていいから、それっぽいことをしろと。未来の不安や過去の嫌なことじゃなくて、今の自分の感じていることに目を向けなさい……みたいな。
「考えるな」だと、じゃあ手持ち無沙汰になった脳は何をすればいいんだ……?ってなっちゃうけど、これならできそうな気がするのでしばらく意識してみたい

私は、最近はかなり寝入りがいいんだけど(メンタルやってるのになぜ?)デフォルトの状態だと寝つきがよくない。
旦那くんは布団に入ったらすぐ寝る。
前の職場の先輩もどこでもすぐに眠れる人で、旦那くんやこの先輩に早く寝入るコツを聞いたら「何も考えずに寝ちゃう」と言っていた。
なんか……多分そういうことなんだろな、と今は思う
#メモ
昨今は小ロットのオリジナルグッズ作成とか概念○○を作るサービスとかいろいろ増えてきて、うちよそのグッズとか概念サービスをほんとうにたくさん受けられるようになってきたけど
個人的に「これはやりたい!」「これは別にそんなに惹かれない」というのがいろいろあるので、どのあたりにどういうボーダーがあるのか探るために分類してみる。

やったことがある
  • アクリルキーホルダー、アクリルスタンド作成
  • 自キャラ概念香水を自分でノートを選んで作成
  • 自キャラの特徴をお伝えしてイメージに合う既成香水を選んでもらうサービスの利用
  • Skebで他の人に自キャラ/よその子/うちよその絵を依頼
  • よその子についての論文の作成
  • MMD作成


やってみたい、やる予定がある
  • 同人誌作成
  • 卓のログ本作成
  • ぬい作成
  • オリジナルフィギュア作成


サービスの存在は知っているが自分でやろうとは思わない
  • ボイスドラマ作成
  • イメージオリジナル楽曲作成
  • キャラカクテル作成


微妙なライン
  • 自キャラおよびうちよそ概念香水をお金を出して作ってもらう


なんか……「自分の絵をもとに作る系」はいいけど、「情報を第三者が嚙み砕いてイラスト以外の媒体や概念グッズとして代わりに出力してもらう」系には惹かれないのかも?って気がする
#メモ
たまに起こる不眠の夜、今の自分の意識が入っている身体が本当は自分のものではないかのような気持ち悪さに起因することが多いんですけどこう文字にするとなんか一本書けそうな気がしてきたな
#メモ
TRPG、「セッションが楽しかった」 と「シナリオを好きにはなれなかった」は両立するはずなんだけど、それを理解できない層も今のCoCプレイヤーにはまあまあ分厚く存在しているんだろうな

このシナリオ好きじゃない、って言う権利は誰にでもあるんだけど、実際のところ、時間や手間を割いて用意してきてくれている同卓者さんもいるからあんまり言いづらいんだよな。特に最近は部屋だの立ち絵だので参加ハードル上がってるし
事故防ぐためにも、自分に合わなかったシナリオがあればどう合わなかったのかちゃんと言葉にするのはいいことだと思うんだけど
そういう話のしづらさの一端に「セッションの楽しさとシナリオのよさを分離して考えられない層」の存在もあるよな

めんどくせ〜ッむずかし〜けど私はやっぱ好きになれるシナリオを遊びたいのでこの辺の話は積極的にしていこうと思う
同卓者ふるいの意味も兼ねて
#メモ
進行中
  • 初めてのカラーイラスト本 製作
  • スーパーマリオRPG
  • ゼル伝 ティアーズオブキングダム


今後着手予定
  • 龍が如くシリーズ
  • (ベヨネッタ2、3)
  • (十三機兵防衛圏)

#メモ 畳む
私くん、やっぱ「一旦寝かす」という行為を身体に覚え込ませた方がいい。成果物を早く出したさに、よく確認せずにシュッ!!!!と投げること数多だから。良くない。いや、それが良いときもあるけど、取り返せない時はやめたほうがいいな。覚えよう#メモ
むしゃくしゃしたときのストレス解消法、やっぱり「焼き菓子を作り、焼き時間に好きな音楽を爆音で流して歌って踊る」が最強だと思うんですよね。
生地をこねてる間無心になれるし、歌って体も動かせるし、そうこうしてるうちに美味しいお菓子が焼ける。いいことしかない
#メモ
感想を書けない/書き方が分からない人の話を見かけたので思ったこと#メモ

感想、書くの難しいよね〜〜。日常的に文章を書いている人でないとなかなか難しいところがあると思う。「面白かった!」「つまんなかった」だけでも感想と言って全く差し支えないけど、今はいろんな(キャッチーな/考察の鋭い/言語化の上手な)感想が黙ってても流れてくる時代だから、一言だけの感想を言うのを躊躇ってしまう気持ちも少しは分かる。

私は感想……というか文章を書くのが好きでしょうがないのでたくさん書く方なんだけど、それでも「特に感想が浮かばない」コンテンツに出会うことはあるな。
感想が浮かばない理由はいろいろあって、
  • 本当に何も感じなかった(コンテンツとの相性が悪かった)
  • 何か感じてはいるけど、言語化するのが難しい※1
  • 何か感じたしコンテンツが好きだと思ったけど、それを言語化した途端に感情がチープになる気がしているので言語化をセーブしている※2

このあたり。
※1にあたるコンテンツは私の場合「バビロン(映画)」あたり。
※2は「MOTHER(ゲーム)」「人喰いの大鷲トリコ(ゲーム)」あたり。

私の場合は、観た瞬間に感想を言いたくて仕方がなくなるコンテンツもあれば、最後まで何も言葉を発する気になれずに終わるコンテンツもあるので、「感想を書けない」人は自分の感想中枢(ってなんだ?)を刺激されるコンテンツに出会えてないのかも?とも思う。
「相性が悪いコンテンツ」というのは「クソつまんなかった」とか「怒りを覚えるほどコンテンツと自分との間に価値観の相違があった」とかもそうだけど、それよりも「何も感じなかった」コンテンツがそうなのかなと思う。何も感じなかったというのは、コンテンツを見ても何も得られなかったということなので……
まあそうはいっても文章を書くことに慣れている必要はあると思うので「とりあえず絞り出してみる」のもいいのかもしれない

話は変わるけど……私は長らく交流企画、つまり「お互いにオリジナルキャラクターを出し合い、他人とのリレー漫画で交流を深めたり話を繋いだりする」という遊びをしてきたので、作品を読み解いて「正解を探る」というのはかなり意識してきたほうかも。
この場合の正解というのは、「相手のキャラクターがどういう感情なのか、どうしてほしいのか」とか、作品を貫通して「書き手が何を求めているのか、何はやめてほしいのか」とか、そのへん。
別に商業作品なら正解を言い当てる必要はないけど、交流企画となるとそうもいかない側面はあるな……。自分がよその子をお借りして描いた作品が、二次創作ではなくその子の「正史」になるわけだから(あまりにもひどい読み違いや解釈違いをしてしまったときはパラレルスルーしてもらえばいいけど、相手のご負担を考えるとなるべくまちがえたくないよね)畳む
調べものをしているときに「手帳にメモをするとき、タスクを忘れないためではなく、タスクを『忘れるために』メモをするよう心がけるといい」みたいなことが書いてあるのを目にした。
こまごまとしたタスクでも、覚えっぱなしだと意識が分散してよくないから、どこかにメモすることで脳内から吐き出すんだと。
あ、それいいな~、確かにそうかもと思い、渋滞しまくっている「やること」「やりたいこと」をiPadのメモ帳に全部書き出したら、すごく思考がすっきりした感じがする。やりたいことの数とかが明確になったし、優先順位つけたりすれば消化もはかどりそう #メモ
私へ
ワンスアポンアタイムインハリウッドがアマプラレンタル100円なので今月中に見ること#メモ
#メモ とりあえずイラスト本を作ることを当面の創作の目標にしよう。
漫画、私は交流企画という土俵で他の参加者と交流するために描き始めた人間なのですが(それ以前の小学生とかのときにもふざけた漫画を描いたりはしていたけどノーカン)
今後しばらくは交流企画をお休みする予定なので(ぜろかも参加するかどうか分からない)、描く動機なくなっちゃう気がする。
でもせっかく試行錯誤して身に着けた技術なので腐らせたくない気持ちもあって、でもでも漫画って「描こう」という気持ちだけで描き続けるものじゃなくて、表現したいものを表現するための手段だから、ウーム……
何か完全にセルフで自創作をするのもいいなあと思いつつ現時点で特にネタはない。ウ~~~ム
やっぱり私は漫画を描くことそのものではなく「他人と漫画リレーをする」のが好きなんだろうなと思った。なんて贅沢な

交流企画、楽しいんだけどやっぱり濁流についていくために他の趣味が犠牲になりがちなとこが難点で……。投稿数セーブしようと思えばできるんだけどそうなると結局描きたいものがおいてけぼりになるので楽しみ切るのが難しくなっちゃって……
なんとかマイペースに漫画制作続ける方法模索したいわね
#メモ
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