#バテン・カイトス
精霊の社まで行ったけど
カラスがエンド・マグナスがない!って言い始めるシーンでギバリが「そうか……ないか……。」って言うのとか、ちゃんと探しましたか?って確認してくるリュードにカラスが「そんなこと言うなら自分で探してみろよ!」って返すのとか、めちゃくちゃ細かく覚えててわろた。やっぱこのシーン印象的だったんだな。
そのあとカラスが精霊に「お前はエンドマグナスがどこにあるかわかるのか?」って聞いてくるので、私はもう数週しているので「わかります」って答えたらどうなるのかな……と思いつつ「わかります」選択したけど、カラスのはぐらかしかた上手くて本当こいつ……になった
本当こいつ
パーティのなかの誰かがエンドマグナスを盗んだのでは?って話になったとき、初めてプレイしたときの私は、明らかに怪しいサヴィナとリュードは違うだろう、ギバリもそういうことしそうにないから、じゃあシェラが……?とか考えた記憶があるんですが
カラスはまあ主人公だからないと考えるのは自然だとして(このバイアスがバテンの憎いとこだよな〜)ナチュラルにギバリを可能性から排除してたの、ギバリへの信頼が厚すぎて笑う
でもこのシーンのシェラ本当に怪しいんだよな。
普段からあんまり我を出してこないのもあるし、「こんなふうに誰かを疑っていても何も始まらない」って話題を切り上げたりするし……
まあシロなんですけども・・・・・・・・
「私たちは互いを信じて進んでいけるわ」のセリフのとき、ガッツリカラス見てる・・・・・・・
シェラ・・・・・・・・・畳む
しかしバテンカイトス、改めてすごいゲームだな。
まだ戦闘スキップとかみたいな機能が一般的じゃなかった時代に、JRPGあるあるの「移動中の敵エンカウントだるすぎ問題」を「レベルを上げただけじゃ雑魚敵もワンパンでは倒せず、かつ戦闘に頭を使わせて面白くし、さらに多種多様なスーパーコンボを盛り込み、飽きなくさせる」というシステム面の改善で解決したものすごい例だと思う。
もはや料理がしたくて積極的に敵にぶつかりに行くもんな。本当にすごい。ずっと戦闘してても飽きない。
個人的には2の戦闘の方がヒリつけて好きなんだけど、2の戦闘は操作が忙しすぎてキャラを見る暇すらないのがちょっとネックなんだよな……好きだけど……
精霊の社まで行ったけど
カラスがエンド・マグナスがない!って言い始めるシーンでギバリが「そうか……ないか……。」って言うのとか、ちゃんと探しましたか?って確認してくるリュードにカラスが「そんなこと言うなら自分で探してみろよ!」って返すのとか、めちゃくちゃ細かく覚えててわろた。やっぱこのシーン印象的だったんだな。
そのあとカラスが精霊に「お前はエンドマグナスがどこにあるかわかるのか?」って聞いてくるので、私はもう数週しているので「わかります」って答えたらどうなるのかな……と思いつつ「わかります」選択したけど、カラスのはぐらかしかた上手くて本当こいつ……になった
本当こいつ
パーティのなかの誰かがエンドマグナスを盗んだのでは?って話になったとき、初めてプレイしたときの私は、明らかに怪しいサヴィナとリュードは違うだろう、ギバリもそういうことしそうにないから、じゃあシェラが……?とか考えた記憶があるんですが
カラスはまあ主人公だからないと考えるのは自然だとして(このバイアスがバテンの憎いとこだよな〜)ナチュラルにギバリを可能性から排除してたの、ギバリへの信頼が厚すぎて笑う
でもこのシーンのシェラ本当に怪しいんだよな。
普段からあんまり我を出してこないのもあるし、「こんなふうに誰かを疑っていても何も始まらない」って話題を切り上げたりするし……
まあシロなんですけども・・・・・・・・
「私たちは互いを信じて進んでいけるわ」のセリフのとき、ガッツリカラス見てる・・・・・・・
シェラ・・・・・・・・・畳む
しかしバテンカイトス、改めてすごいゲームだな。
まだ戦闘スキップとかみたいな機能が一般的じゃなかった時代に、JRPGあるあるの「移動中の敵エンカウントだるすぎ問題」を「レベルを上げただけじゃ雑魚敵もワンパンでは倒せず、かつ戦闘に頭を使わせて面白くし、さらに多種多様なスーパーコンボを盛り込み、飽きなくさせる」というシステム面の改善で解決したものすごい例だと思う。
もはや料理がしたくて積極的に敵にぶつかりに行くもんな。本当にすごい。ずっと戦闘してても飽きない。
個人的には2の戦闘の方がヒリつけて好きなんだけど、2の戦闘は操作が忙しすぎてキャラを見る暇すらないのがちょっとネックなんだよな……好きだけど……
当時はあんまり気にしてなかったけど改めて遊んでみると「#バテン・カイトス 、ここが変だよ」と思うところ
- 戦闘中に米が炊ける
- 戦闘中に海老で鯛を釣れる
- 戦闘中に敵モンスターの写真を撮って売り捌いて金策
- 世界観は別に和風じゃないのに回復アイテムは串団子、栗きんとん、すあま、卵ボーロなどの懐かしめ和菓子
そういえば発売以来#バテン・カイトス の話をしてませんけど、ばっちり楽しんでます。今日はリュードが加わるところまで。
発売前は、20年も前のゲームだし、私の感性も当時からだいぶ変わってるだろうしで、昔と同じように楽しめるかな……って不安だったんですが、全然心配いらなかった。やっぱこのゲーム、大好き!!!!!!!!
たくさん遊びたい気持ちはあるけど作業もたくさんあるので、少しずつ楽しむぞ
発売前は、20年も前のゲームだし、私の感性も当時からだいぶ変わってるだろうしで、昔と同じように楽しめるかな……って不安だったんですが、全然心配いらなかった。やっぱこのゲーム、大好き!!!!!!!!
たくさん遊びたい気持ちはあるけど作業もたくさんあるので、少しずつ楽しむぞ
#バテン・カイトス 1&2 HDリマスター発売決定おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おめでとう!!!!!!!! ゆ……夢……?現実……?未だに信じられなくて
これを描きながらバテンのサントラを流していたんですけど、改めてバテンカイトスの世界が好きだし、新しくなったバテンをまた遊べることが嬉しくて楽しみで、そして怖いな……と思いました。
もしもここを見ている方の中で「バテンカイトス、気になるな。遊んでみようかな」と少しでもお思いの方がいたら絶対にバテンカイトスの名前をググらないでください。さすがに20年前のゲームなので普通~に重大なネタバレがヒットします……
追記におまけ(タイムラプス、昔の絵と比較)
タイムラプス (youtubeに飛びます。ショート動画は埋め込みできないっぽい…)
昔の絵(2014年)
これ描いてから8年も経ったと言うべきか8年しか経ってないと言うべきか。おかげさまでこんなにおえかきが上手になりました畳む
さすがに発売当時から20年経っていて私の感性も変わっているだろうから、今やっても楽しめるだろうか……とだいぶ不安だったんだけど、全然楽しかったな。
戦闘楽しいし、世界キレイだし、キャラは……むしろ大人になった今だからこそ分かる魅力とか、共感できるようなこととか、逆に共感できないこととかの発見あって、改めてプレイできてほんとによかったな。
あと私はやっぱりシェラが好きなんだよ。
シェラって最初から最終盤までにかけてずっと絵に描いたような理想的な女の子で、初見プレイ時には(私がまだ自我が発達途中の未熟な子どもだったこともあって)ぜんぜん好きになれなかったんですよね。
でも最後の最後で「わたしが旅に出たのは、世界の破滅を夢に見たからじゃない。夢の中で苦しんでいたカラス、あなたのそばにいてあげたかった」って吐露するわけで……。
たったひとりの、名前も知らないひとりの男のそばにいるためにって、正直「そんなことで!?」なんですよ。
シェラのただひとつの欠点と言っても良いと思うんですよ。
でもそのさぁ……分かるんだよな……。夢で見た人物に運命めいたものを感じるってのは……。
あまりに不確かでロマンティックすぎるけど……そんなものを信じて旅に出て、そんでそのことを自分の死の間際にようやく吐き出して消えてしまう、そんな優しくてずるいシェラが大好きなんだなあ畳む
初めてのときも泣いたけど今回も泣いてしまったエンディング……。この物語が幕を下ろすのがどうしてもさみしくて……。でもほんとにまた遊べて嬉しかったよ……ありがとう関係各所ほんとうに感謝します…・・・。でもバグは直してください。
さて、余韻を楽しんだら次はティアキンをようやくね はじめていきたいと思います